Після того, як минулого року EDG Club виграв чемпіонат Ліги Героїв, індустрія кіберспорту знову опинилася в центрі уваги громадськості, аігрові кріслана сцені змагань з кіберспорту відомі все більшій кількості споживачів.
Звіт показав, що швидкий розвиток індустрії кіберспорту викликав у споживачів ентузіазм щодоігрові крісла, а ігрові крісла стали одним із улюблених новорічних товарів закордонних споживачів.
Насправді,ігрові крісладобре відомі споживачам, головним чином завдяки розвитку індустрії кіберспорту.Відповідно до звіту про дослідження кіберспортивної індустрії Китаю за 2021 рік, загальний розмір ринку кіберспорту у 2020 році становитиме майже 150 мільярдів юанів із зростанням на 29,8%.З цієї точки зору, для ігрового крісла буде великий простір для розвитку ринку.
Згідно зі статистичними даними, у 2020 році кількість китайських користувачів кіберспорту досягне 500 мільйонів.Згідно з прогнозом агентства, ринок кіберспорту перевищить 180 мільярдів юанів у 2021 році та 215,66 мільярдів юанів у 2022 році.
Стомільярдний ринок наповнюється новими можливостями.Наприклад, кіберспортивні готелі, кіберспортивні клуби, прямі кіберспортивні трансляції… Азіатські ігри в Ханчжоу 2022 також анонсували вісім малих кіберспортивних проектів.
Бізнес-ланцюжок навколо кіберспорту дедалі більше поділяється та вдосконалюєтьсяігрове кріслоє частиною цієї гілки.У Китаї більше 200 підприємств займаються ігровими кріслами.Цей ринок блакитного океану все ще кишить золотошукачами.
Час публікації: 12 жовтня 2022 р