7 листопада минулого року китайська кіберспортивна команда EDG перемогла південнокорейську команду DK з рахунком 3:2 у глобальному фіналі League of Legends S11 2021 і виграла титул, привернувши понад 1 мільярд переглядів.
Цю подію можна розглядати як момент, коли кіберспорт став прийнятим у суспільстві, а за цим розвиток усієї індустрії кіберспорту увійшов у фазу міцного зростання.
У 2018 році на Азійських іграх у Джакарті кіберспорт вперше був зазначений як спортивна подія, а збірна Китаю успішно виграла дві золоті МЕДАЛІ, що стало першою появою для кіберспорту.Він перетворив свій негативний імідж «нічого не робити» на індустрію, що розвивається, яка «завойовує славу для країни», і запалив ентузіазм незліченної кількості молодих людей щодо кіберспорту.
Дані показують, що загальна кількість користувачів кіберспорту в Китаї у 2021 році становить близько 506 мільйонів.
Ву Ліхуа, президент клубу кіберспорту EDG, якось сказав: «Згідно з моделлю розвитку нового економічного циклу, розвиток індустрії кіберспорту створив нові можливості для потенціалу зростання споживання, інноваційних моделей споживання та сцен, а також культурної передачі».
Перемога EDG також засвідчила швидкий вибух кіберспорту на споживчому ринку.Повідомляється, що минулого року деякі платформи електронної комерції, їхні споживачі різко почали використовувати в пошуку "кіберспорт" відносні ключові слова, серед яких "ігрове крісло» отримати високі темпи зростання, за даними ЗМІ, станом на 8 листопада обсяг транзакцій зріс більш ніж на 300%.
Цікаво, що нинішня група споживачів вігрові кріслаце не просто кіберспортсмени та геймери, а ширша група людей.
Особливо після епідемії стан домашнього офісу та онлайн-розваг перетворився на нову щоденну рутину.Тривале сидіння призвело до того, що все більше звичайних споживачів мають нагальний попит на «зручне крісло», включаючи офісних працівників, програмістів, відеоведучих і навіть вагітних жінок.Їх об’єднує прагнення до якісного та здорового способу життя.
Час публікації: 14 лютого 2023 р