Ігрове крісло, який спочатку обмежувався професійним кріслом, яким користувалися кіберспортивні гравці, отримав перевагу звичайних споживачів і став новим «стандартом» для багатьох молодих людей.
Популярністьігрові кріславідображає новий попит людей на домашнє життя на тлі оновлення споживання: молоді люди, як правило, хочуть мати набір професійного обладнання для кіберспорту та власну «кімнату для кіберспорту».Водночас через спорадичну епідемію у людей з’являється більше часу для роботи вдома та ігор онлайн, а також зростає попит на зручні місця.Група споживачів крісел для кіберспорту поступово поширюється від професійних гравців до звичайних споживачів.
З точки зору розвитку галузі, у 2021 році розмір ринку кіберспорту в Китаї сягнув 167,3 мільярда юанів, кількість користувачів кіберспорту становить 506 мільйонів людей, і він продовжуватиме підтримувати стабільне зростання.Це означає, що хоча кіберспортивні ігри та змагання популярні, ігрові крісла також матимуть більший ринковий простір.
Для професійних кіберспортсменів першочерговим вибором мають бути повні функції, передовий дизайн і висока впізнаваність бренду.З огляду на цю групу, підприємства повинні продовжувати розвивати ідеї, посилювати інновації, покращувати функції та системи продукту, продовжувати розвивати бренд і продовжувати просувати ринок високого класу.Для звичайних гравців підприємства повинні вносити персоналізовані коригування відповідно до домашнього середовища споживання та постійно покращувати комфорт і враження від продуктів шляхом застосування нових технологій, нового дизайну та нових матеріалів, щоб задовольнити різноманітні потреби споживачів щодо електронних пристроїв. товари для дому для спорту.
Одним словом, компаніям, які займаються створенням ігрових крісел, необхідно зробити так, щоб кіберспортивне крісло дійсно стало новим вибором для молодих людей, щоб вести модний авангардний спосіб життя.Геймерське крісло GDHEROтакож докладе невпинних зусиль у цьому напрямку!
Час публікації: 12 жовтня 2022 р